ULTRA STREET FIGHTER IV

Siguiendo la tónica de cada revisión de la franquicia, todos los personajes han sufrido algunos cambios en mayor (buffs) o menor (nerfs) medida para equilibrar un poco las contiendas. Sutiles cambios en las propiedades de ataque y defensa de cada personaje que suelen ser muy esperados y bien recibidos por los fans. Es posible que exista algún desajuste entre las nuevas caras (Decapre ya ha sido nerfeada en la versión física), pero está claro que los desarrolladores sabían de buena mano cuáles eran los mayores problemas jugables y qué arreglos demandaba la comunidad.

Nunca llueve a gusto de todos, y mientras unos se frotan las manos con las mejoras recibidas a Evil Ryu, Rose, Viper o Cammy, otros están decepcionados con este nuevo equilibrado (Yun vuelve a disponer de golpes demoledores, Akuma sigue siendo Dios y personajes como Dhalsim o El Fuerte siguen siendo los losers del baile) –aquí tenéis el link con todos los cambios–. Estamos hablando de cambios tan importantes para los jugadores más experimentados o para toda la escena competitiva, como superficiales para los más neófitos, a los cuales puede que les cueste apreciar algunos de estos cambios.
Por si esto fuera poco, Capcom ha incluido un selector de versión –solo en los modos offline– que nos permitirá controlar a nuestro personaje tal como era en nuestra versión favorita (original, Super, Arcade, versión 2012 o Ultra). Todo un acierto al no tener que adaptarnos al nuevo gameplay si no queremos, pues podemos usar a los top Tiers Sagat del SFIV original o al Yun de la Arcade Edition, con todos sus movimientos y hitboxes (area de golpe) y hurtboxes (area de daño) inalterados.
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